목록디자인 패턴 (4)
Coding Memo
이벤트 버스를 통해 구독자와 게시자가 서로 통신하는 형태의 디자인 패턴으로 게시-구독(Publisher - Subscriber)의 형태로 구현된다. 서로 직접적인 종속성 없이 통신할 수 있도록 지원하는 패턴이다. 컴포넌트가 이벤트 버스에 이벤트를 게시(publish) 후, 다른 컴포넌트가 해당 이벤트를 구독하고 반응 (handle, trigger)하는 것이 핵심 디자인이다. 이벤트 버스 패턴도 관찰자 패턴과 마찬가지로 언어 자체적으로 간접적 지원을 위한 인터페이스를 제공하거나 언어와 관련된 프레임워크에 포함되는 경우가 많다. Java Application Event Publisher (Spring) C# Event-based Asynchronous Pattern (EAP), Event Keyword Ja..
Command 패턴은 어떤 객체를 활용할 때 그 객체를 직접 조작하는 것 대신에, 조작을 어떻게 하라고 명령을 보내는 방식을 사용하는 패턴이다. 조작 방식 명령을 보낼 때, Command라는 인터페이스나 추상 클래스를 포함하도록 캡슐화 하여 중간 매개체인 Invoker는 Command에 대한 구체적인 내용은 알 수 없도록 한다. 요청을 매개변수화, 요청 대기 열, 로깅, 실행 취소 등에 활용 될 수 있는 패턴이다. 커맨드 패턴 Command 요청을 캡슐화 하는 인터페이스나 추상 클래스로 execute를 구현하고 이 요청을 실행할 수신자(receiver)를 가지고 있는 개체 Invoker 작업 수행 명령 수신자에 요청하는 매개체로 클라이언트로부터 받은 실행 명령을 설계된 패턴에 의해 수신자에게 명려을 요청..
Observer 패턴은 Observable 패턴으로 불리기도 한다. Observer 패턴은 개체 간 1:N 종속성을 설정할 때 사용되는 동작(행태) 디자인 패턴이다. Subject의 상태가 변경되면 이 Subject에 등록되어 있는 Observer들에게 통지를 해주어 Observer에서 각각의 처리를 할 수 있도록 알려준다. 개제 간에 느슨한 결합을 형성하며, 몇몇 언어들을 자체적으로 간접적 제공(인터페이스 및 클래스)하는 경우도 있다. 예시 C# System - IObservable, IObserver Java java.util.Observable, java.util.Observer Note: 관찰자 패턴은 UI를 업데이트하는데에도 이용할 수 있다. 특정 값이 변경되었을 때, 변화를 감지하고 UI를 자..
싱글턴 패턴 싱글턴 패턴은 자주 이용되는 디자인 패턴 중 하나이다. 간단하게 정의하자면, 어떤 특정 컴포넌트의 인스턴스가 애플리케이션 전체에 단 하나만 존재해야 하는 상황에서 사용하는 디자인 패턴이다. 싱글턴으로 디자인된 클래스에 인스턴스를 요청하면, 인스턴스를 반환하는 방식이다. 직접 new()를 사용해 인스턴스를 생성하지 않는다는 것을 기억하자. 구현 위 내용을 코드로 구현한다면 (C#, Java) class Singleton { private static Singleton _instance; public static Singleton Instance { get { if (_instance == null) { _instance = new(); return _instance; } return _inst..