본문 바로가기

Coding Memo

검색하기
Coding Memo
프로필사진 minttea25

  • 분류 전체보기 (163)
    • Language (78)
      • C++ (37)
      • C# (18)
      • Kotlin (20)
      • Python (3)
    • Unreal Engine (1)
    • Android (2)
    • Unity (8)
    • 문제풀이 (12)
      • BOJ (11)
      • Code Forces (1)
    • Game Server (C++) (18)
    • 메모 (12)
    • Icons (1)
    • etc (29)
Guestbook
Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
Tags
  • aws
  • 메모리
  • Visual Studio
  • Lock
  • 에러
  • database
  • c#
  • Socket Programming
  • MariaDB
  • Unity
  • 백준
  • 직렬화
  • serialization
  • db
  • Server
  • 데이터베이스
  • error
  • 디자인 패턴
  • template
  • winsock
  • OVERLAPPED
  • Singleton
  • Java
  • SOCKET
  • 디자인패턴
  • C++
  • 유니티
  • tcp
  • RDS
  • protobuf
more
Archives
Today
Total
관리 메뉴
  • 글쓰기
  • 방명록
  • RSS
  • 관리

목록IO (1)

Coding Memo

Asynchronous Socket IO - Overlapped (event, callback)

본 포스팅은 인프런에 등록되어 있는 Rockiss 님의 강의를 보고 간단하게 정리한 글입니다. 지난 번에는 WSASelect 모델을 이용해 Socket IO를 처리했었다. Select와 WSASelect는 결국 모두 Select를 활용하는 방법으로 동기 I/O 느낌이 강하게 든다. 이번에는 Overlapped에서 Event와 Callback 함수를 활용한 진짜 소켓 비동기 I/O 모델을 사용해볼 것이다. Overlapped I/O는 Asynchronous(비동기)처리의 Non-blocking 방식의 모델이다. 비동기+논블로킹의 방식은 callback 방식으로 호출을 하면서 callback의 형태로 다시 결과를 받는 방식이다. (Asynchronous) 물론, 이 때 다른 일을 처리할 수 있다.(non-b..

Game Server (C++) 2022. 11. 26. 22:46
이전 Prev 1 Next 다음

Blog is powered by kakao / Designed by Tistory

티스토리툴바