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Coding Memo
SerializedObject
Unity에서 GameObject에 Component(MonoBehaviour)를 추가 하면 ‘Inspector’에 관련 내용이 표시가 된다. 위 이미지에서는 Transform과 SpriteRenderer가 Component로 붙어있고, 각 컴포넌트에 에디터에서 직접 편집하고 수정할 수 있는 값들이 나타나 있다. 이 값들은 흔히 우리가 MonoBehaviour에서 [SerializeField]태그가 붙거나 public으로 선언한 필드가 있으면 자동으로 Inspector에 나타나게 된다. 이 값들을 (태그에서 알 수 있듯이) SerializedProperty라고 하고 이것을 가지고 있는 객체를 SerializedObject라고 한다. 말 그대로 직렬화 되어서 우리가 유니티 에디터에서 다루기 쉽도록 바꾼 것..
Unity
2023. 5. 12. 16:45