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Coding Memo
소켓이란? 네트워크를 통해 두 프로그램이나 프로세스 간의 통신을 위한 끝 점(EndPoint) 이다. 두 프로그램은 이 소켓을 통해 네트워크에서 데이터를 서로 주고 받을 수 있다. IP 주소와 포트 넘버을 소켓에 지정하여 컴퓨터의 주소와 프로그램을 식별할 수 있다. 소켓 생성은 OS에 의해 실행된다. (시스템 호출로 소켓 생성 시, context-switching이 일어난다.) 프로그램이 종료되면, OS에 의해 사용했던 소켓에 할당된 리소스를 해제한다. 자주 사용하는 TCP 타입과 UDP 타입 외에도 다양한 소켓 타입이 있다. 소켓 프로그래밍 소켓 프로그래밍 시에 공통적인 사항이 있다. 1. 소켓 생성 시 소켓 타입, 프로토콜 등을 지정한다. 2. 엔드포인트 (소켓 주소) 생성 시, 호스트(ip주소 등)..
각 용어의 정의를 간단히 설명 하자면... (요약) Atomic: 말그대로 원자성이란 뜻으로 Atomic 명령 실행 중에는 다른 어떤 간섭 없이 끝까지 실행됨을 보장 Lock: Multi-Thread 환경에서 여러 쓰레드가 공유하는 어떤 리소스(변수 등)에 접근하는 방법에 대한 메커니즘 Critical Section: Multi-Thread 환경에서 상호 배제를 보장하는 특정 구역(section) 공유 리소스 접근 컨트롤이 필요한 이유 아래 코드를 살펴보자. int n = 0; void Thread1() { for (int i = 0; i < 100000; i++) { n++; } } void Thread2() { for (int i = 0; i < 100000; i++) { n--; } } int ma..
변수에 넣는 값을 리터럴이라고 한다. (= 메모리에 저장되는 값) int a = 1; 위 코드에서 리터럴은 1이 된다. C++ 에서의 여러가지 타입에 대한 리터럴 표기법 * 1를 표시한다고 했을 때, 형식 리터럴 int 1 unsigned int 1u long 1l unsigned long 1ul double 1.0 float 1.0f long double 1.0l 이 외에도 2진수, 8진수, 16진수 표기법이 각각 따로 있다. (2진수는 C++11 부터) 형식 접두사 예시 2진수 0b, 0B 0b1110 8진수 0 015 16진수 0x, 0X 0XAABB00 주의: 접두사 이후에 나오는 숫자나 문자는 당연히 해당 형식에 포함된 숫자나 문자여야 한다! (아니면 오류가 날 것이다.) Tip : 조금 긴 숫..
C++에서 자신이 사용할 클래스를 템플릿화 시켜서 코드를 작성했다고 하자. 다음과 같은 코드가 있다. (별 의미가 없는 클래스이다) #pragma once template class MyData { public: int size() { return _data.size(); } void addData(T t) { _data.push_back(t); } vector data() { return _data; } private: vector _data; }; 이 클래스를 main함수가 포함되어 있는 파일에 추가하거나 다음과 같이 헤더파일을 include하여 main에서 사용하면 문제가 없다. 오류 없이 '10'이 제대로 출력되고 프로그램이 종료될 것이다. #include "MyData.h" int main() ..
본 포스팅은 인프런에 등록되어 있는 Rockiss 님의 강의를 보고 간단하게 정리한 글입니다. 이전에 나왔던 Select, Overlapped(event), Overlapped(callback)들은 장점도 있었지만 단점도 많은 기능이었다. 일반 비동기 호출: 매우 보기 불편해보이는 중첩 무한 반복문 Select: FD_SET 당 최대 64개 한정, 매번 set을 만들어줘야함, 완전한 비동기 방식이 아님, 성능 좋지 않음 WSAEventSelect: 한번에 소켓 64개 제한 Overlapped(event): 소켓과 이벤트를 1:1로만 대응시킴, 한번에 소켓 64개 한정(overlapped) Overlapped(callback): 매번 Alertable Wait 상태를 만들어야되는 시스템적 부담(OS에 의해..
본 포스팅은 인프런에 등록되어 있는 Rockiss 님의 강의를 보고 간단하게 정리한 글입니다. 지난 번에는 WSASelect 모델을 이용해 Socket IO를 처리했었다. Select와 WSASelect는 결국 모두 Select를 활용하는 방법으로 동기 I/O 느낌이 강하게 든다. 이번에는 Overlapped에서 Event와 Callback 함수를 활용한 진짜 소켓 비동기 I/O 모델을 사용해볼 것이다. Overlapped I/O는 Asynchronous(비동기)처리의 Non-blocking 방식의 모델이다. 비동기+논블로킹의 방식은 callback 방식으로 호출을 하면서 callback의 형태로 다시 결과를 받는 방식이다. (Asynchronous) 물론, 이 때 다른 일을 처리할 수 있다.(non-b..
본 포스팅은 인프런에 등록되어 있는 Rockiss 님의 강의를 보고 간단하게 정리한 글입니다. socket을 blocking모드와 non-blocking 모드로 사용할 때, 장단점이 각각 존재했다. blocking socket은 조건이 만족되지 않아서 blocking되는 상황이 발생하고 non-blocking socket은 조건이 만족되지 않아서 불필요하게 반복체크하는 상황이 발생한다. 그렇다면 반복체크를 계속하지 않고 non-blocking으로 해당 함수의 return 값을 받아서 사용할 수 없을까? 이에 대한 해답은 여러가지가 있는데, 그 중 하나가 select를 이용하는 것이다. select는 non-blocking(synchronous) 수행을 위해 여러개의 소켓을 관리하고 return 가능한 소..
본 포스팅은 인프런에 등록되어 있는 Rockiss 님의 강의를 보고 간단하게 정리한 글입니다. 지금까지 했던 socket은 blocking으로 작동하는 소켓이었다. accept : 접속한 클라이언트가 있을 때 connect : 서버가 접속에 성공했을 때 send, sendto : 요청한 데이터를 sendBuffer에 복사 했을 때 recv, recvfrom : recvBuffer에 도착한 데이터가 존재하고, 이를 유저레벨 buffer에 복사했을때 다음 코드가 실행이 된다. 다시 말해, 위 조건이 실행되거나 에러가 발생할 때까지 다음 코드 실행은 block되는 것이다. 곰곰히 생각해보면 서버를 실행할 때 어떤 송수신이나 connect에 대한 응답을 무한히 대기하여 block된 상태로 있을 수는 없을 것이다..