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Coding Memo
vector, deque, set, map, stack, queue, priority_queue 등의 컨테이너와 자료구조에서 자주 사용하는 함수들을 간단하게 요약하였다. 먼저, 간단하게 표현하기 위해서... 편의상 템플릿 타입과 컨테이너 사이즈 타입(size_t)은 int 형으로 하였다. 템플릿 타입 명시 를 생략하였다. const를 생략했고 각 컨테이너의 iterator는 간단하게 iterator로만 표현했다. 진짜 진짜 주요한 함수만 확인해보려면 스크롤을 맨 아래로 내리자! 참조: https://en.cppreference.com/w/cpp/container vector Sequence Container로 요소에 대해 순차적으로 접근 할 수 있다. (forward, backward 둘 다 순회 가능)..
C++에서 출력을 표처럼 간격에 맞춰서 깔끔하게 출력하고 싶다. double이나 float 타입의 숫자를 특정 자릿수까지 출력하고 싶다. 특정 숫자를 16진수, 8진수로 바로 출력하고 싶다. double을 출력했는데 자릿수가 얼마 안나온다. ... int main() { double pi = 3.1415926535; cout
변수에 넣는 값을 리터럴이라고 한다. (= 메모리에 저장되는 값) int a = 1; 위 코드에서 리터럴은 1이 된다. C++ 에서의 여러가지 타입에 대한 리터럴 표기법 * 1를 표시한다고 했을 때, 형식 리터럴 int 1 unsigned int 1u long 1l unsigned long 1ul double 1.0 float 1.0f long double 1.0l 이 외에도 2진수, 8진수, 16진수 표기법이 각각 따로 있다. (2진수는 C++11 부터) 형식 접두사 예시 2진수 0b, 0B 0b1110 8진수 0 015 16진수 0x, 0X 0XAABB00 주의: 접두사 이후에 나오는 숫자나 문자는 당연히 해당 형식에 포함된 숫자나 문자여야 한다! (아니면 오류가 날 것이다.) Tip : 조금 긴 숫..
C++에서 자신이 사용할 클래스를 템플릿화 시켜서 코드를 작성했다고 하자. 다음과 같은 코드가 있다. (별 의미가 없는 클래스이다) #pragma once template class MyData { public: int size() { return _data.size(); } void addData(T t) { _data.push_back(t); } vector data() { return _data; } private: vector _data; }; 이 클래스를 main함수가 포함되어 있는 파일에 추가하거나 다음과 같이 헤더파일을 include하여 main에서 사용하면 문제가 없다. 오류 없이 '10'이 제대로 출력되고 프로그램이 종료될 것이다. #include "MyData.h" int main() ..
Rockiss님의 게임 서버 강의에서 학습한 내용과 몇몇 인터넷 검색을 통해 정리하였다. Select WSAAsyncSelect WSAEventSelect Overlapped (event) Overlapped (callback) IOCP Async/Sync IO Sync IO Sync IO Sync IO Async IO Async IO Async IO Select Pros - 윈도우 뿐만 아니라 Linux 계열에서도 사용이 가능함 (이식성 우수) Cons - 호환성이 높은 만큼 성능이 다른 모델 보다 좋지 않음 (매번 fd_set 등록 필요) - 한번에 64개의 소켓까지 사용 가능 (FD_SETSIZE = 64) Methods 1. fd_set 초기화 (FD_ZERO) 2. socket 등록 (FD_SE..
이전 글: https://minttea25.tistory.com/68 volatile 변수 본 포스팅은 인프런에 등록되어 있는 Rockiss 님의 강의를 보고 간단하게 정리한 글입니다. 변수를 선언 할 때, 타입 앞에 volatile을 붙여서 선언할 수 있다. volatile 변수는 C/C++ 만 아니라 Java 등의 minttea25.tistory.com volatile 변수는 컴파일 시 최적화를 진행하지 않기 때문에 매번 값을 읽고 쓰기 위해 메모리에 접근하는 과정을 포함한다. 이전 글에서는 크게 문제가 될만한 사항이 없는 예제들에 대해서 작성하였지만 이번 글에서는 쓰레드에서 치명적인 문제가 발생할 수 있는 예시들에 작성하였다. 컴파일 최적화에서 어떤 변수에 대해 이 변수가 다른 쓰레드에서 사용을 하..
본 포스팅은 인프런에 등록되어 있는 Rockiss 님의 강의를 보고 간단하게 정리한 글입니다. 변수를 선언 할 때, 타입 앞에 volatile을 붙여서 선언할 수 있다. volatile 변수는 C/C++ 만 아니라 Java 등의 다른언어에도 있는 개념이다. volatile 키워드가 붙은 변수는 컴파일러가 코드를 최적화 하는 과정에서 해당 변수에 대한 최적화를 하지 않도록 한다. 즉, 컴파일 과정에서 최적화에서 제외되어 프로그램 실행 시에 매번 값을 확인하러 메모리에 접근하도록 한다. 아래 코드를 실행 시킨다고 하자. int main() { int a = 0; a = 1; a = 2; a = 3; cout
본 포스팅은 인프런에 등록되어 있는 Rockiss 님의 강의에서 언급된 내용과 제 생각을 함께 정리한 글입니다. 미리 컴파일 된 헤더 파일 사용 Pre-Complied Header: 포함된 헤더 파일을 미리 컴파일 하여 미리 파일로 저장시켜놓기 때문에, 매번 해당 헤더를 실행이나 빌드시 마다 매번 처음부터 컴파일을 하지 않아도 된다. 즉, 프로젝트가 커지면 커질수록 미리 컴파일 된 헤더 파일을 사용하면 디버그나 테스트를 좀 더 빨리 할 수 있다. 장점: 실행 시 마다 매번 헤더파일을 파싱하지 않아도 되기 때문에 컴파일 시간을 줄일 수 있다. 단점: 해당 헤더 파일의 내용을 바꾸면 변경 후 처음 컴파일 시간이 길어질 수 있다. (무거워 질 수 있다.) 사용 방법은 간단하다. 1. 프로젝트 우클릭 - 속성 ..